¿Qué es Animal Crossing Wild World?

Animal Crossing Wild World es un juego de un jugador y multijugador desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS el 23 de noviembre del 2005

A pesar de no ser un juego del cual se hable mucho por estos tiempos en su fecha de lanzamiento estuvo en el top de los 10 más vendidos siendo el número 9 justo detrás de Pokémon oro y perla

Comienzo

Comenzamos el juego en el taxi del Capitán quien nos hará una serie de preguntas y dependiendo de nuestras respuesta se definirá nuestro aspecto, a continuación dejo una guía de los aspectos disponibles:

El Capitán nos preguntará el nombre del pueblo a donde queremos ir, esta es una pregunta abierta así que podrás ponerle a tu pueblo el nombre que quieras, tu respuesta no afectará tu aspecto.

Una vez hayamos terminado de responder sus preguntas llegaremos al pueblo, lo primero que haremos es entrar al Ayuntamiento para hablar con Sol quien nos dará una explicación de como abrir el mapa y nos indicara donde esta nuestra casa para que la vayamos a ver.

Cabe mencionar que la forma del pueblo es aleatoria, es decir, nunca te tocara un mismo pueblo dos veces

Si decides reiniciar tu partida ten en cuenta lo siguiente: perderás tu casa y tus muebles, perderás a tus vecinos y una vez inicies una nueva partida es posible que la fruta nativa sea diferente (naranjas, cerezas etc.)

La hipoteca

Cuando hayamos visto nuestra casa y salgamos aparecerá Tom Nook quien nos dirá el precio de la casa el cual son un total de 19.000 bayas (las monedas del juego), como hemos llegado sin dinero tendremos que hacer una serie de trabajos para adelantar una pequeña parte del pago, los trabajos son los siguientes:

Saludar a los vecinos (al principio son solo tres vecinos, a medida que pasa el tiempo llegan más, puedes tener un total de 8 vecinos).

Saludar al alcalde, su nombre es Tórtimer y estará en la plaza durante los eventos (estos serán mencionados más adelante).

Plantar flores alrededor de la tienda de Tom Nook.

Hacer unas cuantas entregas a tus vecinos, algunos se mostraran amables y te regalan muebles.

Escribir una carta a algún vecino que sea un comprador frecuente de la tienda.

Poner un anuncio en el tablero de anuncios para incitar a los vecinos a ir por las rebajas.

Una vez hayas hecho esto quedarás libre y tendrás que pagar tu hipoteca a base de vender fruta, atrapar y vender bichos y atrapar y vender peces.

Dejare una lista de los precios de las remodelaciones de tu casa, será difícil acabar pero te aseguro que vale la pena.

Otros edificios

En tu pueblo también habrán otros edificios aparte de la tienda de Tom Nook (la cual se irá formando a medida que vayas pagando tu hipoteca)

Los edificios son los siguientes:

Tienda de Tom Nook: donde podrás comprar muebles y las herramientas básicas como: la pala, la regadera, la red, la caña, el tirachinas, el cronómetro y el hacha (todos estos objetos tienen su versión dorada la cual explicaré cómo conseguir más adelante.

Tienda de las Hermanas Manitas: su lema es: Diseño que pones diseño que quitas, en esta tienda podrás  comprar y diseñar ropa, las encargadas de atenderte serán Pili y Mili.

El ayuntamiento: Acá encontrarás a sol durante el día (ella estará de 7am a 8pm) y a su hermana Estrella (ella estará de 8 pm a 7am)

dentro del ayuntamiento puedes hacer muchas cosas las cuales son:

Enviar cartas, es la mejor manera de hacerte amigo de tus vecinos.

Pagar tu hipoteca.

hacer donaciones al pueblo de Pocona.

Mudare a otro pueblo mediante al sistema de conexión a internet de la Nintendo DS (actualmente ese sistema ya no esta en funcionamiento, dejo de funcionar en 2014 debido a que Nintendo ya no quería seguir manteniendo un sistema de una consola de 2005) y mediante la conexión inalámbrica de DS a DS, esta información se puede encontrar en el manual de instrucciones del juego el cual está disponible en internet.

Almacenar correo y conocer el estado del pueblo (mas adelante explicare como conseguir un pueblo perfecto)

El museo: acá encontraremos el museo, la cafetería y el mirador.

En la cafetería estará Fígaro y algunos otros personajes a diferentes horas (como Sol antes de las 7am o al capitán a las 6pm algunos días)

Fígaro nos atenderá y a medida que va pasando el tiempo nos podemos volver sus amigo y conocer más de su pasado, todos los sábados a las 8 pm se presentará Totakeke para cantarle alguna canción, cuando termine de cantar te preguntará si tienes esa canción y al final te la regalara.

En el museo estará Sócrates quien nos ayudará a clasificar los fósiles y a llenar el museo con los bicho y los peces que capturamos, ama los fósiles y le dan asco los bichos, siempre que le lleves peces te dará alguna receta que él asegura que es deliciosa (solo puede haber un espécimen de cada tipo, ejemplo: no pueden haber dos lubinas, solo puede haber un ejemplar)

Por último en el mirador estará Estela, es la hermana pequeña de Sócrates y le encantan las constelaciones, dentro del mirador podremos crear, borrar y renombrar constelaciones.

El portón: En el portón estará Vigilio y Nocencio, ellos son los cuidadores y son encargados de ciertas tareas:

Vigilio: hablando con él podrás recibir visitas o ir a otros pueblos por medio del CWF (sistema de conexión de Nintendo) o por medio del sistema DS a DS.

Nocencio: Con el podrás reclamar los objetos perdidos, cambiar la bandera de tu pueblo y enterarte de la visita de algún personaje.

La peluquería: esta solo puede aparecer si tienes la penúltima reforma de la tienda de Tom Nook, aparece sobre la tienda y solo puede hacer su aparición si algún amigo visita tu pueblo por medio del sistema DS a DS y gasta bayas en la tienda de Tom Nook.

Personajes que pueden visitar tu pueblo

Katrina: llega al pueblo para predecir tu futuro y hacerte una limpieza espiritual, además puede ver cuanta compatibilidad tienes con un personaje o una persona, todo lo que tienes que hacer es decirle el nombre de esa persona/personaje y ella te dirá que tan compatibles son.

Ladino: llega con su pequeña tienda donde podrás comprar algunas pinturas famosas para donar al museo, muchas veces pueden ser una copia de la original.

Alcatifa: llega vendiendo diseños de paredes y pisos, ayúdale en algunas tareas y te dará un regalo.

Da Morsi: vive con hambre y llegará a buscar algo de comer, dependiendo de lo que le des de comer será lo que te va a regalar.

Graciela: llega para juzgar tu sentido de la moda y si vas vestido de manera que le guste te dará un regalo.

Juana: ella vendrá todos los domingos por la mañana para venderte nabos blancos y rojos, los nabos blancos los puedes vender por un buen precio en la tienda de Tom Nook, los precios varían todos los días, el nabo rojo tienes que plantarlo y regarlo todos los días si no lo haces morirá y no podrás ni venderlos ni intercambiarlos!! Juana solo venderá 1 nabo rojo por semana así que si compras uno asegúrate de cuidarlo bien y regarlo todos los días (son siete días hasta que haya crecido completamente) con la regadera.

Dr. Sitova a tu pueblo de lunes a viernes de 6am hasta las 12pm, el te enseñara a expresar a emociones, solo podrás aprender una en cada visita.

Catiana: ella aparecerá de vez en cuando para preguntarte si haz visto a su hija, Cati, la cual se perdió en el pueblo de alguno de tus amigos, para recuperar a su hija tendrás que viajar hasta el pueblo de algún amigo para buscarla, cuando la logras que madre e hija se rencuentren el dueño del pueblo donde estaba Cati este al día siguiente recibirá una carta donde vendrá un regalo que solo se puede conseguir ayudando a Catiana, si se ignora a Catiana ella permanecerá una semana en el pueblo antes de irse.

Para poder hacer la misión de Catania tienes que tener conexión wifi y haber visitado el pueblo de algún amigo, como ya se menciono anteriormente el wifi de Nintendo dejo de funcionar en 2014 así que la única manera de completarla seria utilizando la conexión DS a DS.

Blanca: ella aparecerá de vez en cuando (aparece si se activa el modo gato misterioso, el cual se puede activar desde el teléfono que esta en el ático) para pedirte que le dibujes un rostro

Al igual que Catiana solo aparecerá si has usado la conexión wifi por lo menos una vez.

Estado de tu pueblo

El estado de tu pueblo se puede revisar en el ayuntamiento, Sol o Estrella te dirán que se necesita para tener un pueblo perfecto.
Lo básico que se necesita es:

Arrancar los hierbajos: salen aproximadamente 3 por día.

Plantar arboles: es bueno tener árboles, pero ten cuidado con la cantidad que plantas ya que si tienes demasiadas no podrás tener un pueblo perfecto.

Plantar flores: tener flores hace que tu pueblo se vea bonito además que te ayuda a obtener ciertos bichos que se sienten atraídos a las flores, como por ejemplo las mariposas

(las flores y los arboles se pueden comprar en la tienda de Tom Nook)

La mejor manera para saber si tu pueblo está en un estado perfecto es yendo al ayuntamiento a preguntar, en caso de que no quieras ir lo podrás saber debido a que saldrá la flor de nieve, si esta flor sale significa que tu pueblo es perfecto.

Esta es la flor de nieve, si la vez significa que tu pueblo esta en un estado perfecto.

El tener un pueblo perfecto tiene muchas ventajas, por ejemplo tiene una posibilidad mas alta de que aparezcan insectos y peces raros, en el caso de que tu pueblo no este perfecto será mas difícil obtener estos especímenes.

Vecinos

Que lindo es tener vecinos no crees? y más en Animal Crossing, los vecinos son los que le dan sentido a tu pueblo, porque qué es un pueblo sin habitantes??

Hay muchos tipos de vecinos y todos tienen diferentes personalidades las cuales mencionare a continuación:

Deportistas

Perezosos

Presumidas

Gruñones

Normales

Alegres

No todos los vecinos se llevan bien con todos, a las presumidas les caen mal las normales, a los gruñones les caen mal los alegres y a los deportistas les caen mal los perezosos, los problemas abundan porque ellos pueden pelear por todo.

Pero eso no importa ya que viendo cómo interactúan entre ellos podrás conocer sus gustos y eso te ayudará a hacer crecer su amistad.

Es muy importante tener en cuenta que los vecinos se pueden ir si no se sienten a gusto en el pueblo, cuando se vayan dejarán espacio para que se mude otro personaje, si no quieres que tu vecino se vaya intenta escribirle cartas seguido y hablarle siempre que puedas.

Los vecinos a veces te pueden visitar y también si se puede te compran y te venden o regalan cosas, tienen un horario para dormir así que si juegas de noche seguramente no podrás interactuar con ellos.

Si tienes una buena relación con alguno de tus vecinos ellos te regalaran una foto de ellos, cada foto tiene un lema escrito por el personaje que te la regalo.

Herramientas de oro

Ahora hablemos de las herramientas de oro y como conseguirlas.

Cabe mencionar que el cronómetro es el único de los objetos básicos que no posee una versión dorada.

Caña dorada:

La consigues pescando todos los peces del juego, una vez los tengas todos habla con Tórtimer el te dará la caña de oro.

Hacha dorada: 

se consigue haciendo la siguiente serie de cambios. Esta hacha no se rompe nunca

Tienes que hacer lo siguiente:

Consigue un nabo rojo, tendrás que dárselo a Da Morsi, quien a cambio te obsequia un turbante. Ahora bien, ten en cuenta que en ocasiones te regala una guitarra, y si esto pasa, debes repetir todo.

Regala el turbante, ve hasta donde está Alcatifa, dale el turbante y a su vez este personaje te regala un sillón.

Regala el sillón, debes regalarle el sillón al alcalde, quien a cambio te dará una vieira.

Cambia la vieira por el hacha, está la vas a intercambiar con Pascal quien te dará el hacha dorada. Sin embargo, en ocasiones te obsequia una foto, y de ocurrir eso, debes repetir todo el proceso desde el principio.

Red dorada se consigue cazando todos los bichos y hablando con Tórtimer, el te dará la red dorada

Regadera dorada: 

La consigues teniendo tu pueblo en un estado perfecto por 16 días. Con ella puedes revivir flores marchitas.

Tirachinas dorado:

Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez de una.

Pala dorada:

La consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día completo. Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y conseguir árboles que den dinero.

Eventos

Es hora de hablar de los eventos, si quieres participar en estos ten en cuenta la siguiente lista para que no te pierdas el siguiente evento!! 

Año Nuevo: En este primer día del año si el jugador se dirige hacia el ayuntamiento, Tórtimer le entregará una carta con su fortuna para ese año. La madre del jugador enviara una carta felicitándolo por el año nuevo con un regalo de 10.000 bayas.  fecha: 1 de enero.

Día Lalalá: Los vecinos crearan una melodía la cual le enseñaran al jugador, la mejor melodía será elegida la Melodía del Pueblo.  fecha: El segundo sábado de cada mes impar.

Mercadillo: Tanto los vecinos como el jugador podrán vender los muebles que ya no quieran. fecha: El primer sábado de cada mes, a excepción de enero y agosto.

Torneo de Pesca: Este día los vecinos y el jugador competirán para ver quien caza el pez mas grande, el pez se  muestra a  Tórtimer quien tomara la medida del pez y te decidirá quien es el ganador, el premio es un trofeo. Fecha: El tercer domingo de enero, marzo, mayo, noviembre o diciembre, y el cuarto domingo de febrero, abril y octubre.  El torneo empieza a las 12am y acaba a las 6pm.

Caza de Bichos: En este día los vecinos y el jugador competirán para atrapar el bicho mas grande el cual se enseña a Tórtimer, que estará delante del ayuntamiento. El que logre cazar el bicho mas grande será el ganador de un trofeo. fecha: El tercer domingo de junio, julio, agosto y septiembre. El torneo empieza a las 12am y acaba a las 6pm.

Las Noches con Chispa: En esta semana  los vecinos decoran sus casas con luces de colores. El jugador puede ir a hablar con Tórtimer para calificar la casa de alguno de sus vecinos. Se puede votar una vez por día, al final Tórtimer declarará el ganador, que será el vecino con más votos recibidos. fecha: La segunda semana de febrero.

El Festival de las Flores: En esta semana todos los habitantes del pueblo podrán crear un jardín alrededor de su casa. El que tenga el mejor jardín al final de esta semana ganará un trofeo. fecha: La segunda semana de abril.

Día Guay: Es un día para dedicarle palabras bonitas a los habitantes del pueblo. Los vecinos se las dirán cosas bonitas al jugador y él a ellos. fecha: El cuarto domingo de cada mes impar (tercer domingo en marzo).

Día de los Fuegos Artificiales: Durante este día se podrán ver fuegos artificiales en el cielo del pueblo. Se puede hablar con Tórtimer quien esta en frente del Ayuntamiento para pedirle Bengalas y Candelas Romanas. fecha: Todos los sábados del mes de agosto entre las 19:00 y las 00:00.

Fiesta de la Bellota: Dura toda una semana, y habrá un personaje llamado Córnimer quien será el remplazo de Tórtimer. Le pedirá al jugador que le lleve bellotas, las cuales están bajo los árboles que no dan frutos y solo durante esta semana, hay que tener cuidado con las bellotas podridas ya que Córnimer las detesta y castigará al jugador si se las lleva. Dándole cierta cantidad de bellotas le regalara al jugador muebles de la Colección Hongo. fecha: La segunda semana de octubre.

Fin de año: En este evento se celebra el fin del año. Si el jugador habla con Tórtimer le dará cañones de confeti. El evento durará toda la noche de este día y además habrá fuegos artificiales y una gran pantalla con la cuenta atrás que estará delante del ayuntamiento. fecha: 31 de diciembre.